Début de manche :
➔ Pioche jusqu'à main complète
Action :
Choisissez 2 différentes
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➔
:
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➔ ![]()
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➔
→ ![]()
➔ ![]()
➔
, pas d'autre action
Développement :
1 action / agent sur Cérès
Colonies :
/
➔
pour chaque action
Début de manche :
Gérer la carte mission
Compléter sa main
Action :
Jouer 2 actions
Développement :
Renvoyer les agents à l'accueil
Jouer 1 action par agent
Colonies :
Construire / Entretenir les colonies
Compteur de mission
Renouveler la file Investissement
Avancer les projets
Passer le marqueur 1er joueur
Fin de partie :
Se déclenche si 12 projets sont terminés
3 points par
, 1 point par
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Le fer, le nickel, le cuivre ou encore le cobalt abondent.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
Investir dans de nouvelles technologies n'est qu'un moyen comme un autre de contribuer au développement de la ceinture d'astéroïdes.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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Les composés les plus abondants sont des acides carboxyliques. On trouve aussi des hydrocarbures comme des alcanes, ou des composés aromatiques polycycliques.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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Parfois, il n'y à qu'à se baisser.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
Le clan Coronis est respecté dans toute la ceinture d'astéroïdes. Ils sont parmi les premiers hommes à avoir lancé son exploitation.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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Les subventions sont investies dans de nouveaux foreuses et équipements de minage.
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Pour coloniser la Ceinture d'Astéroïdes, il faut d'abord l'industrialiser.
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Les gens font confiance à ceux qui ont la Foi.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
: Regardez les 2 premières cartes de la pile Investissement. Ajoutez-en une au choix dans la file. Mettez l'autre sous la pile.
Cibèle ne laisse pas les siens dans le besoin.
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: Chaque adversaire ayant au moins 1
voisin de vous doit vous donner
si possible.
Il faut savoir sonner aux bonnes portes.
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C'est un soutien divin pour nos temples. Que chaque ressource ainsi offerte soit une pierre supplémentaire à l’édifice de la paix.
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Les Daturas font toujours les meilleurs affaires.
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Avec assez de persuasion, on obtient ce que l'on veut.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
-1 ![]()
Vous n'avez rien vu !
: -1
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Un simple mot glissé à la bonne oreille, et voilà que des fonds officiels alimentent discrètement nos coffres.
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Nous sommes Hungaria. Faites-leur savoir.
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Une expansion rapide, pour un contrôle total.
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Le chant des armes les forcera à nous respecter.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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Ces crédits serviront à renforcer notre arsenal.
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Les arpenteurs d'horizons ont des avant-postes dans tout le système solaire.
: Piochez 1 carte exploration supplémentaire et choisissez-en 1. Mettez l'autre sous la pile.
Choisissez un
défenseur que vous contrôlez. Avant de résoudre ce combat, il a :
-2
, ![]()
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Les innovations en matière de propulsion permettent d'imaginer des vaisseaux cargo toujours plus grands.
Vos vaisseaux peuvent transporter
supplémentaire.
Vous pouvez déplacer 2 ressources que vous contrôlez vers un astéroïde voisin de leur astéroïde de départ.
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C'est une manœuvre que se doivent de connaître tous les pilotes.
: ![]()
→ ![]()
Cet effet ne peut pas
le même
plusieurs fois.
Le fonctionnement d'une voile solaire est identique à celle d'une voile de bateau. Mais au lieu de s'appuyer sur la force du vent pour la pousser, on fera appel aux photons émis par le Soleil.
Votre action
ne coûte aucune ressource.
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Les mineurs de la ceinture extérieure, aguerris par des générations d'exploration, savent dénicher les richesses cachées des astéroïdes. Leur expérience garantit que chaque nouveau corps céleste découvert devient une source précieuse de matériaux.
-1 ![]()
![]()
S'inspirer n'est pas copier.
Chaque fois qu'un adversaire
, mettez
cartes au hasard de votre défausse sous votre pioche.
Nous ne sommes jamais loin.
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: Vous pouvez jouer un agent sur une case déjà occupée.
Si un adversaire devait gagner une ressource, vous la gagnez à sa place.![]()
: Regardez
cartes du dessus de votre pioche et remettez-les au-dessus ou au-dessous dans l'ordre de votre choix.
Prenez une carte de coût
ou moins de la défausse d'un adversaire et mettez-la dans votre défausse.
Ils finiront bien par s'en rendre compte !
: Déplacez jusqu'à
que vous ne contrôlez pas vers un astéroïde voisin de leur astéroïde d'origine.
, ![]()
Armez les mitrailleuses.
Les Verts pillent les carcasses de vaisseaux sans se soucier d'éventuels survivants.
Pour chaque
détruit sur un astéroïde que vous contrôlez, gagnez
.
Beaucoup d'innovations restent à faire pour obtenir un rendement optimal. Les cycles fermés et la qualité des ergols n'en sont qu'un exemple.
: ![]()
→ +1 ![]()
Après qu'un adversaire ait
:
![]()
→ ![]()
: Mettez
carte(s) de votre défausse au dessus de votre pioche dans l'ordre de votre choix.
L'assemblage du deutérium et du tritium par fusion libère une quantité importante d'énergie.
: ![]()
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Mettez une carte de la défausse d'investissement dans votre main.![]()
Ce que certains appellent "déchets" sont pour nous de nouvelles opportunités.
: Réduisez le coût d'un projet de
.![]()
Comme quoi, quand on veut, on peut !
C'est la force de son industrie qui détermine la puissance d'un clan.
: Convertissez
en autre
.
Vous pouvez gagner ou dépenser des ressources depuis votre plateau comme s'il y avait toujours un
dessus.
: Déposez ![]()
produites sur votre plateau.
1 adversaire doit déplacer
qu'il contrôle vers un astéroïde voisin que vous contrôlez si possible.![]()
Érigés en hommage aux exploits des explorateurs et des colons, les monuments de la ceinture d'astéroïdes symbolisent la persévérance et l'ingéniosité humaines. Qu'ils soient sculptés dans le métal ou taillés dans la roche, ces édifices imposants rappellent à tous la grandeur des réalisations passées et inspirent les générations futures à poursuivre la quête des étoiles.
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Cette statue symbolise l'audace et la détermination nécessaires pour conquérir les territoires inexplorés de l'espace.
/
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Choisissez un adversaire. S'il contrôle plus de 3 astéroïdes, il doit renvoyer un vaisseau qu'il contrôle sur son plateau sans emporter de ressources.![]()
Quand les inspecteurs de la SAMCA se pointent, mieux vaut faire profil bas.
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Les forages ont révélé des poches d'hydrocarbures primordiaux. Ces réserves, piégées depuis des milliards d'années, offriront une source d'énergie inestimable pour les colonies éloignées.
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Les astéroïdes de la famille Coronis sont riches en métaux rares comme le platine et le palladium.
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Nous utilisons des lasers de haute précision pour séparer les minéraux vitaux de la roche stérile.
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La clé des origines de la vie se cache peut-être dans ces astéroïdes. Dommage qu'on ne se contente que de les exploiter pour leurs ressources.
: Mettez 3 cartes au hasard de votre défausse sous votre deck.
Ils abdiqueront face à notre puissance !
-1
pour
.
Retirez un astéroïde de la partie, puis retirez cette carte de la partie. Tous les vaisseaux qui se trouvaient dessus sont détruits. Toutes les ressources qui se trouvaient dessus sont perdues.
N'insistez-pas : ce n'est pas mieux ailleurs !
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Les astéroïdes Hungaria, situés près de l'intérieur de la ceinture, sont riches en métaux de transition. Les opérations minières utilisent des techniques avancées pour extraire ces éléments essentiels aux technologies de pointe.
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Renvoyez une carte de votre défausse dans votre main.
Ceux qui ont foi seront récompensés.
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Occupez le territoire. Ne regroupez pas la flotte : l'exploitation de nombreux gisements compensera les pertes.
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La précision de ces armes est inégalée. Tout, de la position exacte de la cible à sa période orbitale, est pris en compte. Cela inclus les effets relativistiques dans champs de gravité.
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Et nous remercions particulièrement notre sponsor, sans qui rien de tout cela ne serait possible !
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Pour les membres du clan Nysa, découvrir un nouvel astéroïde est comme révéler un sanctuaire naturel. Ils explorent avec soin et passion, cherchant à comprendre et protéger les merveilles géologiques et les secrets enfouis de chaque roche céleste.
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adverse.
Leurs mélodies sont perçues partout dans le Système Solaire, perçant l'âme des voyageurs solitaires.
: Regardez les 5 cartes du dessus de la pile Investissement. Vous pouvez en acheter une comme si elle était dans la file investissement.
Renvoyez 1 agent que vous contrôlez à l'accueil de Cérès.
Avec un bon calcul de trajectoire, il est possible d'envoyer n'importe quoi n'importe où.
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Choisissez-en une carte de la file investissement et mettez-la dans votre défausse.
Lorsque vous construisez ce bâtiment, placez-le sur l'astéroïde de votre choix. Les vaisseaux qui s'y trouvent sont renvoyés sur le plateau de leur propriétaire, et aucun joueur ne peut s'y déplacer. Vous contrôlez cet astéroïde (comme si vous aviez 1 vaisseau dessus).
,
,
,
ou ![]()
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Des prospecteurs sans pavillon et munis d'un faux permis sont arrêtés à la frontière intérieure de la ceinture. Face aux autorités, ils protestent : "Les ressources de l'espace appartiennent à tous !".
Vous pouvez intervenir en leur faveur avant que les militaires les expulsent.
2
→ 
Suite à la montée en fréquence des ennuis aux frontières, la SAMCA souhaite renforcer la surveillance en déployant de nouveaux satellites.
Leur fournir des matériaux les aidera à sécuriser la Ceinture.
2
→ 
La Terre a porté plainte à la Cour Suprême contre les colonies : ils demandent l'ouverture des frontières de la Ceinture, arguant que les accords signés par les colonies lors de l'armistice ne sont pas respectés. Vous savez que les terriens cherchent par là l'escalade vers un conflit ouvert. Les colonies ne sont pas prête à un tel affrontement, et doivent gagner du temps.
Verser un dédommagement irait dans le sens des terriens et apaiserait les tensions. Poursuivre la Terre pour ses propres manquements plairait aux colonies mais déclencherait une bataille juridique.
5
→ 
5
→ 

Vous pliez face à la Terre, et cela heurte l'orgueil colonial. Malgré vos efforts pour faire accepter votre décision, les ceinturiens sont divisés.
Profitant de la situation pour attiser les tensions, la Terre offre explicitement des secrets industriels à leurs soutiens coloniaux. Accusés de corruption par leurs opposants, leur crédibilité diminue.
: mettez la 1ère carte de la pile investissement dans votre
, perdez
.- Les joueurs ayant une majorité de badges colonie gagnent
→ +1
contre les joueurs ayant une majorité de badges Terre.
Vous plaidez que la Terre ne tient pas non plus ses engagements : elle refuse de partager ses avancées scientifiques, sa nourriture et ses technologies. Face à cette impasse, la Cour Suprême propose une révision des termes de l'armistice.
Vous pouvez négocier pour que ces termes ne soient pas trop défavorables aux colonies.
: 
8
→ 


La Cour Suprême a tranché en faveur de la Terre. Les ceinturiens doivent verser des indemnités à la planète bleue. Une rébellion grandit dans les colonies, qui déplorent cette décision.
Vous pouvez alimenter la rébellion en donnant de quoi constituer une flottille de combat.
- Les joueurs doivent payer un total de 8
ou perdre la partie.
6
6
→ 



La Terre profite de la faiblesse de la ceinture pour augmenter la pression. Elle réclame de grandes quantités de ressources, et s'est secrètement assurée le soutiens de la Cour Suprême. Les colonies déplorent cette situation, et une rébellion grandit dans l'ombre pour s'en prendre à la Terre.
Vous pouvez prendre part à cette rébellion en fournissant de quoi constituer une flottille de combat. Vous pouvez également imposer vos vues quant à votre soumission à la Terre pour stabiliser la ceinture.
- Les joueurs doivent payer un total de 6
ou perdre la partie. - Les joueurs ayant une majorité de badges colonie gagnent
→ +1
contre les joueurs ayant une majorité de badges Terre.
6
6
→ 


12
→ 

La Cour Suprême a tranché. Les ceinturiens sont désormais condamnés à verser des indemnités à la planète bleue. Les colonies déplorent cette décision, et une rébellion grandit dans l'ombre pour s'en prendre à la Terre.
Vous pouvez prendre part à cette rébellion en fournissant de quoi constituer une flottille de combat.
- Les joueurs doivent payer un total de 4
ou perdre la partie.
6
6
→ 

Les divisions au sein de la ceinture s'amoindrissent. Petit à petit, ses habitants ont appris à tolérer l'autorité de la Terre. Bien que celle-ci impose des versements réguliers de ressources, les ceinturiens font ce qu'ils peuvent pour répondre à cette exigence.
Peut-être se soulèveront-ils un jour.
- Les joueurs doivent payer un total de 8
(moins le nombre total de badge Terre chez les joueurs) ou perdre la partie.




→ 
Les colons en ont assez. Ils ont formé une flotte pour attaquer la Terre. Mais la Force Militaire Terrienne s'est montrée supérieure en technologie, en effectif et en stratégie. La flottille ceinturienne a été anéantie, et la Terre déploie désormais son armada à la frontière.
- Chaque joueur a
. Placez ensuite 2 pions anonymes sur chacun de ces astéroïdes. Ces pions représentent chacun un vaisseau terrien avec 5
. - Chaque joueur a
→ +1
par badge Colonie qu'il possède contre les vaisseaux terriens. - Au début de chaque manche, déplacez chaque vaisseau terrien vers l'astéroïde voisin ayant le plus de ressources (ou au hasard s'il n'y en a pas).
- Les combats contre les vaisseaux terriens suivent les règles habituelles. Toutefois, pour chaque tranche de 5
qui leur a été opposé, 1 vaisseau terrien est retiré de la partie (même s'il a gagné). - Retirez de la partie toutes les ressources contrôlées par les vaisseaux terriens.
Vaisseaux terriens détruits → 
L'oppression de la Terre est terminée. Les colonies sont finalement capables de se développer sans qu'une menace oppressante plane dessus.
Les clans ayant le plus contribué à cette victoire ont gagné une grande notoriété.
- Chaque joueur gagne
par badge Colonie qu'il possède.
Un vaisseau cargo colonial appelle à l'aide ! D'après son message, la survie de l'équipage semble compromise : il vous faudra agir rapidement.
Toutefois, bien que le code de navigation spatiale vous impose d'aller au secours des vaisseaux en détresse, de nombreux pirates en profitent pour tendre des embuscades.
La décision de secourir des coloniaux en détresse vous revient. Personne ne vous blâmera de faire la sourde oreille.


→
, 

Un dernier message en provenance du cargo, ponctué de quintes de toux :
"Je vous en prie ! Nous allons nous échouer dans la ceinture ! L'équipage a besoin d'une aide médicale urgente ! À qui que ce soit qui nous entende... Nous vous offrirons notre cargaison en échange !".
Il est encore temps de leur venir en aide, que ce soient vos principes qui vous animent ou leur cargaison qui vous attire.


→
, 


→ 
, 
Le vaisseau est remorqué vers la civilisation. Son équipage présente des symptômes avancés d'une maladie inconnue.
Une intervention médicale rapide pourrait peut-être en sauver quelques-uns. Mais peut-être mieux vaut-il attendre, et maintenir une quarantaine.
- Le joueur ayant accompli la mission précédente place un jeton anonyme sur l'astéroïde qu'il contrôle de son choix.
4
→ 

Un éclat de lumière et quelques traces de chaleur persistante à la surface d'un astéroïde inexploré : voilà ce qu'une sonde a détecté après avoir suivi la piste du cargo en détresse.
- Mettez un jeton anonyme sur un astéroïde inexploré au hasard. S'il n'y a aucun astéroïdes inexploré, ajoutez-en un au jeu.
Une équipe scientifique est envoyée pour analyser les lieux. Les premières analyses indiquent la présence d'une souche virale inconnue.
Des recherches doivent être menées pour en apprendre davantage.
Renforcer la zone de quarantaine pourrait être une bonne idée.
- N'importe qui peut payer


(sans dépenser d'action) pour augmenter le compteur de cette carte de 2. Cet effet ne peut être joué qu'une seule fois.
6
→ 
Les chercheurs ont identifié la présence d'un virus mortel à viralité élevée. Ils ne comprennent pas encore totalement son mode de transmission, mais des recherches complémentaires pourraient permettre d'en apprendre davantage.
Naturellement, un tel virus pourrait être transformé en arme redoutable. Mais le plus sage serait peut-être de faire appel à la communauté scientifique.
Si vous contrôlez l'astéroïde marqué par le jeton anonyme :
2
4
→ 

8
→ 


Il semblerait que le virus puisse se propager via la poussière cosmique et les vents solaires. De proche en proche, il contamine les astéroïdes voisins.
La science va devoir trouver comment s'en prémunir avant que ce virus ne contamine toute la ceinture.
- Pour chaque astéroïde (ou plateau joueur) qui possède un jeton anonyme, placez un autre jeton anonyme sur chacun de ses voisins.
- Si 6 astéroïdes ou plus sont marqués par un jeton anonyme, les joueurs perdent la partie.
8
→ 

Vous avez fait de ce virus une arme expérimentale. À vous de la déployer où cela vous semblera judicieux.
- Le joueur ayant accompli la mission précédente rattache le jeton anonyme au plus proche vaisseau qu'il contrôle.
- Quand le compteur de cette carte tombe à 0, détachez le jeton anonyme du vaisseau et attachez-le à l'astéroïde (ou plateau joueur) occupé par ce vaisseau. Placez ensuite un jeton anonyme sur tous les astéroïdes (ou plateaux joueur) voisins, puis gagnez cette carte.
Le virus se propage, menaçant de réduire la ceinture d'astéroïdes en vaste cimetière.
- Pour chaque astéroïde (ou plateau joueur) qui possède un jeton anonyme, placez un autre jeton anonyme sur chacun de ses voisins.
- À la fin de la manche, si un joueur ne contrôle que des astéroïdes contaminés, il perd la partie.
- Chaque joueur peut payer 5
à n'importe quel moment (sans dépenser d'action) pour retirer un jeton anonyme qu'il contrôle. Le coût de cet effet est réduit de 1
par badge science possédé.
Plus aucun jeton anonyme en jeu
Vous avez réussi à éradiquer le virus. Les activités habituelles peuvent enfin reprendre cours.
- Chaque joueur gagne
par badge Science qu'il possède. - Chaque joueur perd
par badge Virus qu'il possède.
Avoir 5 vaisseaux.
Contrôler 2 astéroïdes uniques (en excluant les astéroïdes de départ et les astéroïdes carbonés, silicatés et métalliques).
Avoir 6 bâtiments construits.
Avoir 3 cartes Investissement dans sa défausse.
Contrôler 4 astéroïdes.
Concentrer 6
sur 1 astéroïde.
Gagner 1 combat.
Contrôler 8
.
Contrôler 5
.
Contrôler 6
.
Avoir 10 cartes dans sa défausse.
Lors d'une Exploration, choisir le 3e choix de la carte Exploration.
Hilda & Nysa
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Nos alliés Joviens nous soutiennent.
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Certains pensent que nous sommes Ceinturiens. D'autres que nous somme Joviens. Je leur réponds que nous sommes Libres.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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Les Troyens s'y connaissent en stratégie.
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Piochez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes, puis mettez 2 cartes au hasard de votre défausse sous votre pioche.
D'ici, Jupiter est cachée par le Soleil.
: ![]()
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Nous découvrons de nouveaux astéroïdes à chaque passage.
: ![]()
L'écologie, jusque dans les étoiles.
Ce bâtiment n'a pas d'effet.
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: ![]()
Nous ferons de la ceinture une merveille de la Nature.
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: ![]()
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Les Nymphes ont entendu nos prières, et la SAMCA répond à nos besoins. Ces ressources nourriront notre culte et préserveront l'équilibre sacré entre l'homme et l'univers.
: ![]()
![]()
Nysa cultive le rêve d'une ceinture verte.
:
→ +1 ![]()